Категории

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

  • Автор: Грегори Д.

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 1136
  • Формат: 24.5x17.5x6 см
  • Вес: 1581 г
  • ISBN: 978-601-08-4571-8
  • Бумага: офсетная
  • Иллюстрации: отсутствуют
  • Год издания: 2025
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 14+

44469377

Наличие: ОТПРАВКА В ТЕЧЕНИЕ 9-13 РАБОЧИХ ДНЕЙ

2 642 Kč

Классическая книга о разработке игрового движка, графики и игровой физики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

ВЫ УЗНАЕТЕ:
- Как спроектировать реальные мощные игровые движки
- Как организована работа команды разработки игр в реальном мире
- Какие главные подсистемы и паттерны проектирования повторяются вновь и вновь практически в каждом игровом движке
- Каковы типичные требования к любой главной подсистеме
- Какие подсистемы не зависят от жанра и игры, а какие разрабатываются для определенных жанров и игр
- Где движок заканчивается и начинается сама игра