Kategorie

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

  • Автор: Козлова О.С.

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 256
  • Формат: 21.5x14.5x1.6 см
  • Вес: 330 г
  • ISBN: 978-5-17-168958-2
  • Серия: Видеоигры

  • Бумага: офсетная
  • Год издания: 2025
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 16+

44479578

Dostupnost: odeslání do 9-13 pracovních dnů

370 Kč

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства.