Kategorie

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

  • Автор: Роберт Зубек

  • Переплет: твердый
  • Страниц: 272
  • Формат: 24.5x16.5x2 см
  • Вес: 576 г
  • ISBN: 978-5-04-123200-9
  • Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

  • Бумага: офсетная
  • Иллюстрации: ч/б иллюстрации
  • Переводчик: Перфильев О. И.
  • Год издания: 2022
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 12+
  • Оформление: частичная лакировка

44151928

Dostupnost: odeslání do 9-13 pracovních dnů

601 Kč

Все о базовых техниках и приемах игровой разработки!

Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике.
Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук.

«Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека, вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters