Kategorie

Как делать хорошие игры. От идеи до запуска

  • Автор: Прохоренко П.

  • Страниц: 240
  • Формат: 24x17x1.2 см
  • Вес: 490 г
  • ISBN: 978-5-17-167854-8
  • Серия: Программирование для всех

  • Бумага: офсетная
  • Иллюстрации: ч/б иллюстрации
  • Год издания: 2025
  • Язык издания: русский
  • Возрастные ограничения: 16+

32052086

Dostupnost: odeslání do 9-13 pracovních dnů

425 Kč

Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА.
«Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка,
— где искать спонсоров,
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.